Comencemos con un test:
¿Verdadero o falso?
1.Se flota mejor en el agua salada
2.Las mujeres flotan mejor que los hombres
3.Los bebés flotan en el vientre de su mamá
4.Los tiburones se hunden si dejan de nadar.
5.Todo lo que pesa mucho se hunde.
6. Todo lo que es pequeño flota
7.Los alfileres pueden flotar
8.Los plátanos se hunden
9.Todos los objetos de metal se hunden
Respuestas:
1.Verdadero 2.Verdadero 3.Verdadero 4.Verdadero 5.Falso 6.Falso 7.Verdadero 8.Falso 9.Falso
EXPERIMENTO Nº1: ¿QUIÉN FLOTA, QUIÉN SE HUNDE?
Necesitas:
- fichas para los experimentos (tabla con flota/se hunde/depende)
-objetos para hacer los experimentos (una manzana, un cepillo, una pluma,...)
-una palangana bastante profunda
Para estar seguro de que un objeto flota hay que meterlo en el agua varias veces:
-lo dejo caer desde lo alto
-lo coloco en el fondo para ver si sube
-lo meto al derecho, al revés y en todos los sentidos.
EXPERIMENTO Nº 2: HAZ FLOTAR A LA PATATA TATA
Necesitas:
- una patata grande
-6 tapones de corcho y 6 palillos.
- una palangana
1. Introduce la patata en el agua para comprobar que se hunde.
2. Clava los palillos en los tapones. Y después clávalos también en la patata imitando unas patas, dos ojos y una cola. Puedes dibujarle una cabeza muy graciosa.
3. Introduce a Tata en el agua ¿Flota? Observa lo que pasa si cambias los tapones de lugar. Despues intenta hacer flotar a Tata con sólo dos tapones
EXPERIMENTO Nº3: CREA UNA TEMPESTAD EN UN TARRO
Necesitas:
-un tarro transparente con una tapa que cierre bien.
-aceite
-sirope de menta u otro sirope de color.
- pequeños objetos para hacer barcos:tapones de corcho, cápsulas, bases de velas para cumpleaños...
1. Llena el tarro hasta la mitad con agua y añade un poco de sirope para conseguir un color bonito.
2. Introduce los objetos pequeños que serán los barcos (corcho,nueces,..)
3.Vierte aceite suavemente hasta llenar el tarro.¡Cuidado, el aceite es resbaladizo! Cierra bien el tarro.
4. Agita el tarro para ver cómo los barcos flotan o se hunden bajo las olas.
EXPERIMENTO Nº4: HAZ QUE NADEN UNOS ALFILERES
Necesitas:
- alfileres
-un cuenco con agua
- un tenedor
-una lupa, si la tienes.
1. Coge un alfiler y colócalo sobre el agua. Suelta para ver si flota.
2. Con un tenedor coloca suavemente un alfiler sobre el agua. Retira el tenedor lentamente:¡ el alfiler nada en el agua!
3.Con la lupa, observa el alfiler.¿ves un cojín de agua a su alrededor? No se hunde porque el agua forma una especie de piel blanda y resistente en la superficie.
Si haces flotar los alfileres, es por la tensión superficial del agua.
El juego de los alfileres nadadores
¿Te has entrenado bien para hacer flotar alfileres? Pues organiza el juego de los alfileres nadadores ¿Quien será el primero que consiga hacer flotar cinco alfileres?
Cada uno necesita su material de competición: un recipiente con agua, un tenedor y cinco alfileres.
El primero que consiga que foten los cinco alfileres es el ganador.
EXPERIMENTO 5: HAZ FLOTAR UNAS CANICAS
¿Conseguirás hacer flotar tres canicas y plastilina?
Necesitas:
- un trozo grande de plastilina como en el dibujo
- tres canicas bonitas
-un barreño con agua
1.Coloca las tres canicas y la plastilina sobre el agua ¿se hunden? Inténtalo de nuevo ¿siguen hundiéndose?
2.Fabrica una barquita con la plastilina. Cuanto más profunda sea, mejor.
EXPERIMENTO 6: ¡PASAJEROS AL BARCO!
¿Quién meterá más pasajeros en su barco sin que se hunda?
Necesitas:
-un vaso por persona (todos los vasos deben ser idénticos)
-canicas (al menos 10 por persona)
-una palangana con agua para hacer el mar.
1. Introduce los vasos en el agua: son los barcos
2. Cada uno coloca las canicas en su vaso, una a una. son los pasajeros.
3. Busca la manera de meter la mayor cantidad de pasajeros en tu barco sin que se hunda